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START OF OUR GAME MAKEING
我们的Game Jam总结
招新宣传过后,我们陆陆续续收到了30多位伙伴的报名。很快,我们也开展了我们的招新Game Jam。
本次的招新主题为“谷”。
“谷”既可指两山之间的低洼地,也可指谷物农作物。制作者们可以借助山谷高低起伏的地形实现一款简单刺激的跑酷游戏;也可以用谷物作切入点实现一款养成类种地游戏或是类似饥荒元素的模拟经营;甚至可以用过年团圆吃年夜饭来实现一款解谜或是收集游戏……
考虑到大家大多是第一次尝试制作一款游戏,本次Game Jam的时间较长,从2月9日的主题发布到2月23日的截止日期共计14日。让有意向加入的同学能够更好的熟悉Game Jam的流程,并且能够初步掌握达芬奇编辑器的使用方法。
在形式上,我们还采用了两校合作的方式来开展Game Jam。与东华大学工作室的伙伴一起进行Game Jam,在成员上互相弥补各自美工/程序的不足之处。保证游戏制作的顺利。以下是本次Game Jam的作品——
Part 01
《出谷》
游戏类型:横版rpg动作闯关
游戏玩法:玩家扮演村庄遭受袭击的少年,通过收集关卡里的稻谷和利用道具击败boss,为村庄带回希望的谷物。
核心玩法:以躲避为主,尽量收集谷物并拿到武器。注意一些隐藏的尖刺哦。
试玩体验:《出谷》国风像素风格的美工很有特点,让人在游玩时能够有一种亲切的感受。
并且对于“谷”的诠释包括了关卡中的“稻谷”道具的设置与主角心中“入谷”与“出谷”的内涵,较有想法。
关卡的设计与整体的完成度也很不错。但是在手感上的设置还略有不足,且bug略多。
总的来看是一款小巧的横版跳跃游戏,完成度还不错,美术让人印象深刻。
Part 02
《Cheems!》
游戏类型:ARPG/解密
画面风格:卡通风、横版卷轴
明线主题:活下去!绿水青山金山银山
暗线主题:阶级矛盾
试玩体验:
很整活的一款2d横板卷轴类游戏,游戏的美工同样也很精美,ui的设计挺不错的。
从主人公Cheem的割麦子(“谷”)的小点引入,到进入阶级矛盾一类的大主题。可以看出制作小组很有想法(很能整活)。
但是关卡的完成度还不高,且bug偏多。进步空间还比较大。
总的来看是一款挺有梗的,有意思的游戏。
Part 03
《Going Home》
游戏类型:RPG平台跳跃冒险
游戏特点:通过设置突发障碍的形式进行跑酷闯关,同时加入双结局设置,增加故事的连贯性与剧情感。
游戏风格:卡通
试玩体验:
跑酷的地图、场景设计较为丰富。开场的动画也做得不错,总的来看较好的运用到了达芬奇编辑器的各项功能。
但是关卡难度有点偏高。还有待进一步改善。
Part 04
《守望之谷》
游戏类型:第一人称开放式解谜游戏
故事简介:玩家将扮演农夫为了防止乌鸦吃掉作物而安置在农田的稻草人,通过在地图中的探索寻找农田种不出谷子的真相,进而挖掘出一段在农田中发生的故事。
结局分支:完成狗狗支线可获得隐藏结局。
试玩体验:
依旧是很不错的美工,开场的方式与《Going Home》比较类似,都是漫画式的开头叙述。讲述的故事也挺不错的。环境的探索也还不错,有一些细节不断提示玩家发生了什么。
围绕着“种不出谷子”这一问题进行探索的解谜也扣到了“谷”这一主题。
只是游戏画面稍微暗色了一点,具体的探索实施起来还是有点困难的。
不过总体上而言,确实是个有意思的,剧情还不错的游戏。
Part 05
《谷》
游戏类型:RPG/战斗
故事简介:你是一名勇士,需要从怪物的手中夺回三把钥匙,拯救这个被魔物占领的世界。
试玩体验:
游戏玩法以战斗为主,三个怪物即三个关卡。主线较为明朗。但是依旧是玩法的设计有些许的困难,战斗系统需要更多的时间来雕琢。
总体上而言还有待进一步的提高。
这次的Game Jam大概是很多人的第一次制作游戏经历,很高兴大家如此积极的参加本次的创作,并且提交了这些优秀的作品。
本次的跨校合作,我们看到了制作者们之间的相互配合,结合各自的优势进行互补,扬长避短。并且不论是从作品地图的设计、剧情的描述、还是隐藏的彩蛋中都能看出各位的制作良苦用心。
十分开心看到大家的热情参与和最后的优秀作品。希望这十四天的游戏开发能够给大家未来的游戏制作道路开个好头,留下一段不错的回忆。
那么以下是通过了本次的Game Jam并最终进入莉莉丝南开大学工作室的成员名单:
陈雨萱
范永正
季彦汝
金娃
李玥
梁业轲
刘曦泽
杨有义
郑子健
欢迎来到莉莉丝南开大学工作室!期待和你们的一起成长进步,一起做好玩的游戏!
莉莉丝南开大学工作室
一起做好玩的游戏!
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